ボランティア活動の責任の所在

ボランティアというのは聞こえはいいかもしれないが、そこにはいろいろな問題もある。最大の欠点は責任の所在が曖昧であるということ。責任をもって行われるのが通常のビジネスだったり、その人の活動だったりしますがボランティアという冠がついていると、縦の関係が非常に曖昧になってしまうことが問題である。

ボランティアでやってんだからというのは迷惑な話しになってしまい、そこにはボランティアであろうと仕事であろうとしっかりとした責任感をもって取りまとめたり、責任の有無があることを明確に認識した上で了承しないと只々邪魔になってしまうだけである。

自分が受けることの意味ややることへの目的が曖昧だとそうなる。企画が曖昧だとろくな物ができないのと同じで、最初の段階でしっかりと決め手望まなければならない。ボランティアなだけに参加の有無は義務ではないのだから、そこら辺を履き違えてしまわないようにしたいところである。

新しい企画に賛同する人、参加しても頭領がいないとどうしてもグダグダになってしまって、行われる作業も全部素人の中の素人。そして、最後にはプロに任せてボランティアなんでお金は払えませんと言われても、それは話が違ってくる。本当のボランティア活動というものを理解してから賛同してもらいたいものである。

本質を見抜く力というはどこで得られるのか。
どこに行けば見つかり、どうしたらそれが手に入るのか。

本質以前の質ということ自体を解っていないと、必ず間違った方法に進み衰退していく。やはり全ては高いところからの展望であり、行き先を見つける道しるべが見える位置まで上り、豊富な知識を徐々に蓄えることで新たに認識できる領域を増やして、見えるようにしていく、丁度視力のトレーニングのようなことが実際には必要なのである。

このこともあのことも広い分野で同じレベルですぐに本質を見出し、さらに教えられるレベルまで引き上げることができるようになることは容易ではない。イタリアを知っている人は手を上げてくださいと質問して、体外の人は手を上げるだろうが、その中には地図の形しか知らないひとや、旅行に行っただけの人、またイタリア生まれの歴史の教授の人もいるかも知れない。知っているというのに明らかなレベルがあり、知識によってしか認識できない世界がそこには存在している。

一方方向へと向けられた価値観は、自分の持っている目と認知力でしかない。それが高い分にも低い分にも影響があり、自分が思っていることよりよっぽど他人の価値観は違い、人によって様々な回答があることを学びたい。どうにも自分の視野や尺度でしか見えないが、高いところはすぐには見えないが、低いところは自分の意識しだいで優位な視界へと変貌できる。相手がどう思っているかはそれほど関係なく、そこまで目線を下げるか解釈が低いと思ってあげればいいだけのことである。その逆は難しいのだが。

原発の恩恵を受けるものと、受けないもの。
被害を訴えるものと、そうも言っていられない立場。
東電の社長が土下座するのに、素直に怒れない被災者の方々も多くいることだろう。
記事 しかし、この考え方は今となっては改めなくてはならないのではないだろうか。
3.11の震災から世界的に反原発の動きになっていることは明らかであり、
国策として、数十年後には原発を全て無くす計画の国もある。

今から、原発推進をして開発に注力する国がどこにあるだろうか。
自然エネルギーや再生可能な電力への開発に世界は進行していくことに
間違いはない。バイオマスや地熱、風力などはまだまだ技術革新ができる
のではないだろうか。エコという言葉が当たり前の世の中で、原発事故の
被害というのは明らかに割りに合わないほどのものをもたらすことが
現実的にわかった訳である。

感じることのできない放射線と隣り合わせで暮らすことへのリスクは、
節電を心がけて、少ない電力でやり繰りすることの考えとの乖離は
どれほどあるのだろうか。

原発は既に過去のものであるとは言えないだろうか。
レバレッジを効かせたつけが、大きいとは正にこの震災で思い知らされたことだろう。
考え方を切り替えれば、原発の恩恵というのも今からそのリスクが
わかっていれば、果たしてどちらに自分は加担するのかを考えてみよう。
失敗から学ぶべきことの方が大きいはずであり、恩恵という言葉は当てはまらない。

ガイガーカウンターがないと心配で生活できないという世の中はおかしい。
恩恵と引き換えに、放射線を気にしながら暮らすなんてことの代償は誤認だ。
小さな子供がいる家庭には眼に見えない放射能汚染物質から身を守る術の
放射線の測定ができる日本製ガイガーカウンター販売もされている。
目先の今までの現状の考えを変えなくてはならない時に、原発で認知不協和に
なっていてはしょうがないのである。

デコメ素材を一括で全部保存しちゃいたい!という時に使えるツールが、らくらくえもじっちにある一括保存機能です。一つ一つダウンロードしていくのは、結構手間がかかるし、お気に入りのシリーズであれば、まるごとDLしたほうが効率的ですよね(^_^;)♪

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日本の食文化である冬の蟹

冬は鍋が恋しい季節であり、カニが食べたい季節です。
温かいお鍋を囲って家族で、または恋人と心も体もポカポカの
鍋はパーティーにも向きますし、調理もおおざっぱで簡単。

冬の贅沢を代表する蟹は、タラバガニが蟹の王様として、
その大きさとボリュームに皆舌鼓するし、かにしゃぶで人気の
味ではNo.1のズワイガニは一口で食べきれない程の5Lなどの
大きさも通販で購入することができます。

毛蟹はやはりその濃厚な蟹味噌が最大の目的。
ウニのようにトロッとしたエキスが口の中に広がり、
白いお米が一緒に食べたくなる蟹の真骨頂です。

幻の蟹とされる花咲ガニ。
実は隠れて一番美味しいという評判もあがっており、
希少価値の高い花咲ガニを贅沢にほおばって食べたい。
そんなカニ通販ができるサイト便利なサイトです。

ユーレックスのオイルヒーター

今年も段々寒くなってきて、友人から風が出ないし、
空気も汚さないからオイルヒーターがいいよって言われて、
そんなにイイならってことで、早速買ってみることに。

オイルヒーターの最初の印象はホントにあんなので、
部屋が暖まるのかと思ってましたが、意外や意外で超自然的に、
部屋が暖まります。ファンヒーターとか、クーラーの暖房とか
ストーブとかいろいろある中で、なんでオイルヒーターが
暖まらない印象なのか、ちょっとわかったのは、暖まりがちょっと遅いこと。

遅いだけで、このユーレックスオイルヒーターならタイマー設定できるので、
暖まりの時間を設定しておけば、例えば朝何かは、起きる時間に設定
しておけば、起きたら部屋はあったかな状態になってるから、
急に寒いから部屋を即行で暖めたいという方以外は、平気なわけです。

臭いもないし、部屋も他より乾燥しないし、温度は設定しておけば、
マイコンで自動的にその温度を保ってくれる。

電気代もしっかりとエコ設計になっていて、普通の暖房器具よりは安く
1時間約13.2円のオイルヒーター電気代のようですね。
唯一の国産オイルヒーターというのも安心だったので購入しました。
かなり満足☆☆☆☆☆星5つです。

一昔前と違って、マルチドメイン対応のレンタルサーバーが
多くなってきたようだ。しかも無制限のところも目立つ。

レンタルサーバーは機能的に各社に大きな隔たりはないが、
使って行くうちに、慣れもありできれば1社で複数のサイトを
展開したいのが本音だろう。

PHPのプログラミングに於いても、このサーバーは.htaccessが
この表記で、別のサーバーはこの表記でと案外違ったりするのだ。

また、コントロールパネルも操作感が異なるため、サーバーを変える
毎に操作を習得しなければならない。

そんな煩わしさを軽減してくれるのが、1社で複数のサイト展開が
容易なマルチドメインレンタルサーバーだ。

一契約で、ドメインを同一サーバーに集約することができるため、
コスト面でも抑えられるし、ドメイン・サーバー契約の管理作業の
低減にもつながり、ユーザーにとっては正にメリットが豊富だ。

そんな、マルチドメイン機能を持ち合わせたレンタルサーバー契約を
考えている方には、マルチドメイン.comが参考になるだろう。

ミニムというレンタルサーバーが、かなり格安なので
一度試してみたいと思う。

クリエイタースキル

金銭的なことはあるにせよ
ほんとにクライアント・エデュケーションは大切。

クリエイターっていわば末端。
自慢してクリエイターですって言える人は
どんだけいますか?

はっきり言うと普通に考えて奴隷というか
機械というかクライントとしてはやってくれれば
それで良いわけです。

例えばクリエイターとクリエイターのやりとり。
ホント両者の意固地のせめぎ合い。
どちらが折れるか、そのエッジに使ってる時間って
マーケティング俯瞰ではまったく金銭になったいない。

広告やってますって、広告ですから、広告ってね
なんて言いますけど、デザイナーとか自分で広告出したこと
ない人が語ってる。デザイナーってハッキリ言っちゃうと
自己満足の人が多すぎる。まぁ大企業なら別として
本題を語れるクリエイターって非常にいない。
要はリターンです。20万使って、50万得るために
その利益30万のための広告であってリターンのために
やるわけです。大企業は後々のリターンのために
ブランドイメージ、ブランディングにもやる訳です。

郷に入ったら郷に従え。
もちろんクリエイターも受け身の仕事ですが、
そこをそのまま受けてたらどうにもならない。
クリエイター同士でも同じ事。

相手ができなくて、また時間短縮でふられても
自分がそれしかできないならまだしも、いろいろできる
なかで、自分にしかできなかったり、相手が自分しか
知らないから頼んでくるわけで、それでさらに
全て受け身になってて、受け取る金銭も一定。
これでは正直生きていけない。

相手の郷に併せる、併せないは判断すべきだ。
ただの意固地を俯瞰して見極める必要がある。
これは、そうした方が良いみたいならまだしも
よくよく俯瞰すると、そのクリエイターがそうしたい
というただのエゴというかさっきも言った自己満足に
すぐに落とし込もうとする。そして、それに付き合って、
都合を合わせてられないと強く感じとることが重要。

クリエイター同士でもやりとりの中、イラレしか
使えないから自分にその他の媒体のことふってくる
わけなのに、いちいち併せてられない。
そんな簡単なグラフィックでよくそんなことが
いえるなって思うよ。俯瞰するとそのクリエイターの
郷に押し込もうとしているだけというのがよくわかる。

そんなの付き合っている暇はない。
こっちの郷に従ってもらうべきだし、じゃなんで
自分に頼んでくるんだって話になる。

そこをいつまでも受け身になってたらいつまで
経って報われない。

そして広告広告っていうけど、それがいったいいくらに
なるのかってことを意識しないと。

木を見て森を見ず、ってクリエイターが多すぎる。
アーティスト活動は別でしてくれってこと。
なんかホントに勘違いしている。もっとも自分の
クリエイトで収入が極大化していらたやんないでしょ。
アーティスト活動するでしょ、そういう人って。
そこはやっぱり資本主義の世の中に住んでるってことを
ちゃんと理解しないと。クリエイター下請けやんなくちゃ
生きていけないんでしょって。

パーソナルブランディングが大切であり、それを
持ち合わせていなくてもクリエイターはそうして
いかなくてはならない。自分の郷を形成しなくてはならない。
下請けでいいバジェットまでいければ、それでいいが
というよりそこまでいっていれば必ずブランディングがある。

EC-CUBEカスタイズにも言えることだが、
クリエイターに足らないスキルはマーケティングとブランディングと
ネットワークと俯瞰コミュニケーションであると
最近つくづく感じる。

携帯MMORPGアプリ

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Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム、MMORPG) は、「多人数同時参加型オンラインRPG」と呼ばれるチャットやリアルタイム交流ができる現代のRPGゲームの主要なスタイル。RPGは以前、エニックスのファミコンゲーム「ドラゴンクエスト」が口火となり、当時はパーティなどを組み、一人プレイが主体であった。しかし、現代のRPGゲームはゴールという明確な終了点がないことからエンドレスな広がりがプレーヤーを魅了している。携帯電話のアプリでも高機能化が進んでおり、ポータブルゲーム機並の機能やグラフィックを提供しているところもある。携帯メールようのキーボードも実装していることもあり、チャットなどのリアルタイム交流が主体でもあるMMORPGとの相性も携帯アプリゲームではあると言える。